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アクアフォース - アクアロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの《アクアフォース》のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:その鎧、斬らせてもらうわ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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エンジェルフェザー - エンジェル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[SB3,あなたのダメージゾーンからカードを2枚選びドロップゾーンに置く]《エンジェルフェザー》がこのユニットにライドしたとき、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、あなたのドロップゾーンからエンジェルフェザーのカードを2枚選び、ダメージゾーンに置く。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 永:【V/R】盟主 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 ライドや防御に使ったダネル×2を実質CB1で復活させるのが楽しそう (2013-12-10 22 06 30) コメント
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ダークイレギュラーズ - デーモン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:[あなたの手札から1枚選び、ソウルに置く]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのカード名に「アモン」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:強き力はより強き力の剣となる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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登録日:2012/05/02 Wed 13 10 35 更新日:2023/01/17 Tue 07 04 01NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 5000シールド ←稀に10000シールド G2 インターセプト カードファイト!!ヴァンガード リミットブレイク!!対策 ←ヴァーミリオン「?」 ヴァンガード 身を挺して味方を守る 風帝ライザー ←別に奪ったりしない 「よし、相手の手札は1枚でこの攻撃は15000シールド要求。相手のダメージは5。勝った」 「インターセプトを忘れているぞ。手札の10000シールドとキャプテン・ナイトミストのインターセプトでガード。合計15000シールド」 「なん…だと……?」 インターセプトとは、カードファイト!!ヴァンガードの言わばルールの一つ。 ヴァンガードのユニットにはそれぞれ0〜3までのグレード(以下「G」)と言うものが定められている。 どのGにも利点があり短所もあるのだが、G2の利点と呼べるものがこのインターセプトである。 通常、このTCGでは相手の攻撃を防ぐ為に手札からユニットをガーディアンとしてコールするのだが、G2に限り、リアガード(以下「R」)前列からガーディアンとして使用出来る。 これはかなり重要であり、普段はアタッカーとして運用しつつガードにも回せ、このインターセプトにより首の皮一枚で生き延びる事も珍しくは無い。 最近では高パワーのユニットも増えたので、インターセプトによるシールド値の水増しが非常に重要になってきた。 5000のパンプアップを行う「リミットブレイク!!」持ちのユニットが多数登場した事も大きい。 ただ、場にいるユニットをガードに回しているので、項目冒頭のやり取りと違い現実では奇襲性皆無なので注意。 アタックヒット時効果持ちのユニットが相手の場にいるなら、攻撃対象を減らす目的でも積極的に行いたい所。 G2は基本的に5000のシールド値を持っているが、稀にインターセプト時10000シールドになる「エスペシャル・インターセプト」持ちのG2もいる。 また、クランの一つであるグランブルーはキャプテン・ナイトミスト等の自己再生ユニットによるシールド値の水増しを得意としており、インターセプトが防御の要となる。 「よし、相手のVの攻撃は最大25000シールド要求。前列R2体のインターセプトと手札の10000と5000シールドでトリガーが2枚来てもぎりぎり凌げる」 「ヴァーミリオン・サンダーボルト!」 「なん…だと……?」 『極限突破』で前列全てを同時に攻撃すると言うドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオンが登場。 「攻撃を受けているユニットはインターセプトを行えない」と言うルールがあるため、この同時攻撃の前でRのG2は無力。 トリガーも考慮する必要があり、シールド値の管理を抜かり無く行っていても、恐らく防ぎ切れないだろう。 このユニットを含め、なるかみはインターセプトメタがいくつか存在するので要注意。 また、インターセプトそのものを封じる封竜ブロケードやミス・スプレンダー、G2なので捌きやすいがトキシック・トルーパーも存在するので、そちらも注意。 G2達「先導者よ、我々があなたを守ります」 ???「ヴァーミリオン・サンダーボルト!」 G2達「ぎゃあああああっ!!」 追記・修正はヴァーミリオン・サンダーボルトを凌ぎ切ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ギアクロニクル - ギアビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【バインドゾーン】:[このユニットをソウルに置く]あなたのヴァンガードがアタックした時、あなたの「亜空」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、CC(1)。 フレーバー:ピョンピョンピョン。世界を超えてピョンピョン跳ぶよ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ディメンジョンポリス - エイリアン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの《ディメンジョンポリス》のヴァンガードがいて、バトル相手のパワーが8000以下なら、そのバトル中、このユニットは『自【V/R】:このユニットのアタックがヒットした時、相手の前列のリアガードを1枚選び、退却させる。』を得る。 フレーバー:灰にしても止まらない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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メガコロニー - インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB1]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを全てレストし、相手は自分のリアガードを1枚選び、そのユニットは次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドできない。 永【V】:あなたのターン中、相手のレストしているヴァンガードかリアガード1枚につき、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:さぁ惑え。虫けらはどちらか、身を以て知るがいい! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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ディメンジョンポリス - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自自【ソウル】[CB1]:あなたの《ディメンジョンポリス》のヴァンガードのアタックが、相手のヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットをRにコールする。 フレーバー:正義の魂は不滅、故にオレは不滅! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド ‐ / クリティカル 1 永【V/R】:他のあなたの《ノヴァグラップラー》の、ヴァンガードかリアガードが居ないなら、このユニットのパワー-2000。 自【V/R】:このユニットのアタックがヒットした時、このユニットと同じ縦列の後列に居るあなたのリアガードを1枚選び、スタンドする。 フレーバー:獣神軍の快進撃は、未だ衰えない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 3 (60%) 2 使ってみたいと思う 2 (40%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 5 コメント
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たちかぜ - ディノドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのターン中、あなたのユニットのいないR1つにつき、このユニットのパワー+3000。 永【V】:あなたのリアガードがいないなら、このユニットのパワー+1000、クリティカル+1。 自【V】:[CB1,あなたの《たちかぜ》のリアガードを1枚選び、退却させる]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、退却させたユニットと同じグレードの相手のリアガードを1枚選び、退却させる。 フレーバー:我が生の前には誰もいらぬ!砕け、オーバーハングクラッシュ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 3 (43%) 2 強いと思う 3 (43%) 3 使ってみたいと思う 1 (14%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 7 インペリアルドーターのほぼ上位互換、擬似的にアルフレッドみたいなブーストいらずの状況も作れる。パワー+3000は多すぎ、一つ目と二つ目のパンプは逆の方がいいのではないだろうか (2012-02-26 05 23 15) 2番目の能力はほぼロマン、インペリアルと違い自らRをどける手段に乏しい、容易ではない。1番目の能力はRを空ければ空けるほど総パワーラインは下がるので丁度いいんじゃないか。 (2012-02-27 01 29 30) どかすのなんかサベイジキングとキャノンギア、インターセプト、ドラゴンエッグやスカイプテラは上書きで回収可能、たちかぜという時点でインペリアルより遥かに簡単にできる。しかも自身の能力もある、これだけのパワーを出せるなら発動ははっきり言って容易。総パワーラインとかは関係ない、手札を消費せずパワーを出せることが問題。何よりの問題は、インペリアルと違って11k相手なら1体で殴っているだけで勝ててしまうこと。これくらいの性能があれば、最初からリアガードを出さずにその分をガードに回す。とりあえず、+3000は本当に多すぎる。インペリアルは強いユニットではないが、一度使ってみれば、こいつがどれだけぶっ壊れてるかわかるはず。 (2012-02-27 05 23 43) 幸いなのは11kじゃないことか、後退却能力もヒット時って制限はあるものの、スカイプテラ退却させれば、相手のブースター焼ける (2012-12-09 14 07 50) コメント